Hogyan kapcsolhatom ki az Nvidia shader gyorsítótárát?

Az „NVIDIA Vezérlőpult” alatt lépjen a „3D beállítások” elemre, és állítsa a „Shader Cache” elemet „Ki” értékre.

Hogyan engedélyezhetem az AMD shader gyorsítótárat?

A Shader Caching engedélyezéséhez kövesse az alábbi lépéseket: – Nyissa meg a Radeon beállításokat, és válassza a Gaming lapot. – Kattintson a Hozzáadás gombra a jobb felső sarokban, és válassza a Tallózás lehetőséget. – Válassza ki az EliteDangerous64.exe fájlt, amelynek a játék könyvtárában kell lennie.

Hogyan tudom letiltani a shader előzetes gyorsítótárazását a steamen?

A Steam Shader előzetes gyorsítótárának engedélyezése/letiltása

  1. Nyissa meg a Steam > Beállítások menüpontot.
  2. Ezután válassza a Shader Pre-Caching lehetőséget, és jelölje be az Enable/Disable jelölőnégyzetet.

Mik azok a Vulkan shaderek?

A korábbi API-kkal ellentétben a Vulkanban a shader kódot bájtkód formátumban kell megadni, szemben az ember által olvasható szintaxissal, mint például a GLSL és a HLSL. Ez egy olyan formátum, amely grafikák írásához és shader kiszámításához használható, de ebben az oktatóanyagban a Vulkan grafikus folyamataiban használt shaderekre fogunk összpontosítani.

Használhatom a Vulkan-t az Nvidián?

Vulkan az NVIDIA-nál Az NVIDIA teljes mértékben konform Vulkan 1.2 illesztőprogramokat biztosít termékeinkhez, beleértve a Geforce-t és a Quadro-t Windowson és Linuxon, a Shield Android TV-t, valamint a Jetson beágyazott processzorokat Android vagy Linux rendszeren.

A Vulkan növeli az FPS-t?

Teljesítmény-összehasonlítás A Vulkan valóban elképesztően teljesít, az eredmények azt mutatják, hogy a Vulkan több mint háromszorosa az FPS-nek az OpenGL ES 3.1-hez képest.

Használjam a Vulkan-t?

A Valheim fejlesztői szerint a Vulkan API segíthet kijavítani néhány véletlenszerű összeomlást, amelyek a játék GPU-illesztőprogramjaihoz kapcsolódnak. Ha ezt tapasztalod, akkor a Vulkan a helyes út.

Az r6 Vulkan jobb?

A Vulkan API olyan előnyöket biztosít a DirectX 11-hez képest, amely segíthet a Rainbow Six Siege-nek a grafikus teljesítmény javításában. Sőt, a Vulkan mint újabb API olyan előnyökkel jár, amelyek segítenek csökkenteni a CPU és a GPU költségeit, valamint támogatja a modernebb funkciókat, amelyek a jövőben még több új és izgalmas dolog előtt nyithatnak ajtót.

A Vulkan vagy a DirectX 11 jobb?

A Vulkan a legtöbb esetben potenciális teljesítménynövekedést mutat a DX11-hez képest, bár egyelőre kissé kevésbé stabil lehet. Általában a Vulkan, az alapértelmezett grafikus API használatát javasoljuk.

Futtassam a játékaimat Vulkanban?

Ha az a cél, hogy megtanulj vagy írj egy motort, használd a Vulkan-t. Ha az a cél, hogy egyedül írj és publikálj egy játékot, használj motort. Ha motort ír, akkor elkezdek magasabb szintű OpenGL-burkolót használni, például a gliumot, de ne tegyen ki részleteket a renderelési háttérrendszeren kívül.

Valheim jobb a Vulkannal?

Ha a Vulkan engedélyezve van, a rajongók sokkal gördülékenyebb élményre számíthatnak Valheimben. A játék nem feszegeti a grafikus képességek határait, de a stílus eltérő. Az API bekapcsolása után ezek a látványelemek is hatalmas fejlődést tapasztalhatnak.

Jobb ostromozni a Vulkanon?

A Ubisoft a játék jelenlegi API-jához, a DirectX 11-hez képest kiváló teljesítménye miatt keresi a Vulkant. A legtöbb hardverbeállításnál a Siege-nek egy kicsit gördülékenyebben kell futnia a Vulkannal. Az RTX2060-on és a Ryzen 5 2600-on átlagosan 135-144 képkocka/mp-es renderelést teszek lehetővé 1080p-vel, ami nagy előrelépés a DirectX 11-es 90-100-as átlagomhoz képest.

Milyen játékok használnak Vulkan-t?

Játékok száma összesen: 114

Játszma, meccsFejlesztőElső kiadás
Detroit: Legyél emberréQuantic Dream2019. december 12
Doom (1993)Id szoftver1993. december 10
Doom (2016)Id Software, Certain Affinity, Bethesda Game Studios Dallas, Bethesda Game Studios Austin2016. május 13
Doom 64Midway Games, Id Software, Nightdive Studios2020. március 20

Ki használja a Vulkan-t?

A Vulkan a 3D grafikus API egy típusa, amelyet a Khronos Group épített. Ebbe a csoportba számos vezető iparági vállalat tartozik, mint például az Apple, az AMD, az Epic Games, az Intel, a Google, a Valve és az Nvidia.

A GTA 5 használja a Vulkan-t?

A GTA:V NEM támogatja a Vulkan-t.

Directx 12-t vagy Vulkan-t használjak?

Végül, ha bármilyen platformok közötti támogatást szeretne, akkor a Vulkan jobb. A DX12-vel leragadt a Windows viszonylag új verzióinál (és az Xboxnál, ha ez érdekel), míg a Vulkan többféle operációs rendszeren és mobilon is működhet.

A DX12 jobban néz ki, mint a Vulkan?

Nincs vizuális különbség a Vulkan és a DirectX 12 között. A legkorábbi benchmarkok alapján a lejátszók jelentései, a Vulkan valamivel magasabb átlagos képkockasebességet kínál (< 5%), míg a DirectX 12 összességében valamivel simább élményt nyújt (különösen az NVIDIA grafikus kártyákon). .

A Vulkan gyorsabb, mint a DX12?

Vulkan vs dx12 ostrom A Vulkannal legalább 1%-os szintre emelés, ami azt jelenti, hogy az általános teljesítmény csökkenése alacsonyabb a DirectX tizenegyhez képest, így a játékmenetnek simábbnak kell lennie Vulkannal.

Meghalt a Vulkan API?

A Vulkan API-t eredetileg „következő generációs OpenGL kezdeményezés” vagy „OpenGL next” néven emlegette a Khronos, de ezeknek a neveknek a használatát a Vulkan bejelentésekor leállították….Vulkan (API)

Eredeti szerző(k)AMD, DICE (eredeti Mantle dizájn)
Első kiadás2016. február 16
Stabil kibocsátás1.2.177 (2021. április 25.) [±]

Az OpenGL Dead 2020?

Az OpenGL nem fog meghalni. Igen, a Vulkan több funkcióval rendelkezik, és gyorsabb, mint az OpenGL, de nem mindenki akar alacsony szintű API-t használni. Analógiaként gondoljon a C++-ra és a Pythonra. A C++ sokkal gyorsabb és több funkcióval rendelkezik, de alacsony szintű (mint a Vulkan).

Meghalt a DirectX?

A DirectX-et továbbra is fejlesztik, és ma is kulcsfontosságú játéktechnológia marad, még a Vulkan és a Metal újabb alacsony szintű versenye mellett is. Engstrom december 1-jén halt meg egy közelmúltbeli sérülést követő szövődményekben. Halála ellenére játékot megváltoztató öröksége megmarad.

Melyik grafikus API a legjobb?

Ezek a 3D számítógépes grafikákhoz való API-k különösen népszerűek:

  • Direct3D (a DirectX egy részhalmaza)
  • Siklik.
  • Az AMD által fejlesztett köpeny.
  • Az Apple által kifejlesztett fém.
  • OpenGL és az OpenGL árnyékoló nyelv.
  • OpenGL ES 3D API beágyazott eszközökhöz.
  • Az Apple Computer által kifejlesztett QuickDraw 3D 1995-től indult, majd 1998-ban elhagyták.
  • RenderMan.

Ajánlott

A Crackstreamst bezárták?
2022
Biztonságos az MC irányítóközpont?
2022
Taliesin elhagyja a kritikus szerepet?
2022