Az „NVIDIA Vezérlőpult” alatt lépjen a „3D beállítások” elemre, és állítsa a „Shader Cache” elemet „Ki” értékre.
Hogyan engedélyezhetem az AMD shader gyorsítótárat?
A Shader Caching engedélyezéséhez kövesse az alábbi lépéseket: – Nyissa meg a Radeon beállításokat, és válassza a Gaming lapot. – Kattintson a Hozzáadás gombra a jobb felső sarokban, és válassza a Tallózás lehetőséget. – Válassza ki az EliteDangerous64.exe fájlt, amelynek a játék könyvtárában kell lennie.
Hogyan tudom letiltani a shader előzetes gyorsítótárazását a steamen?
A Steam Shader előzetes gyorsítótárának engedélyezése/letiltása
- Nyissa meg a Steam > Beállítások menüpontot.
- Ezután válassza a Shader Pre-Caching lehetőséget, és jelölje be az Enable/Disable jelölőnégyzetet.
Mik azok a Vulkan shaderek?
A korábbi API-kkal ellentétben a Vulkanban a shader kódot bájtkód formátumban kell megadni, szemben az ember által olvasható szintaxissal, mint például a GLSL és a HLSL. Ez egy olyan formátum, amely grafikák írásához és shader kiszámításához használható, de ebben az oktatóanyagban a Vulkan grafikus folyamataiban használt shaderekre fogunk összpontosítani.
Használhatom a Vulkan-t az Nvidián?
Vulkan az NVIDIA-nál Az NVIDIA teljes mértékben konform Vulkan 1.2 illesztőprogramokat biztosít termékeinkhez, beleértve a Geforce-t és a Quadro-t Windowson és Linuxon, a Shield Android TV-t, valamint a Jetson beágyazott processzorokat Android vagy Linux rendszeren.
A Vulkan növeli az FPS-t?
Teljesítmény-összehasonlítás A Vulkan valóban elképesztően teljesít, az eredmények azt mutatják, hogy a Vulkan több mint háromszorosa az FPS-nek az OpenGL ES 3.1-hez képest.
Használjam a Vulkan-t?
A Valheim fejlesztői szerint a Vulkan API segíthet kijavítani néhány véletlenszerű összeomlást, amelyek a játék GPU-illesztőprogramjaihoz kapcsolódnak. Ha ezt tapasztalod, akkor a Vulkan a helyes út.
Az r6 Vulkan jobb?
A Vulkan API olyan előnyöket biztosít a DirectX 11-hez képest, amely segíthet a Rainbow Six Siege-nek a grafikus teljesítmény javításában. Sőt, a Vulkan mint újabb API olyan előnyökkel jár, amelyek segítenek csökkenteni a CPU és a GPU költségeit, valamint támogatja a modernebb funkciókat, amelyek a jövőben még több új és izgalmas dolog előtt nyithatnak ajtót.
A Vulkan vagy a DirectX 11 jobb?
A Vulkan a legtöbb esetben potenciális teljesítménynövekedést mutat a DX11-hez képest, bár egyelőre kissé kevésbé stabil lehet. Általában a Vulkan, az alapértelmezett grafikus API használatát javasoljuk.
Futtassam a játékaimat Vulkanban?
Ha az a cél, hogy megtanulj vagy írj egy motort, használd a Vulkan-t. Ha az a cél, hogy egyedül írj és publikálj egy játékot, használj motort. Ha motort ír, akkor elkezdek magasabb szintű OpenGL-burkolót használni, például a gliumot, de ne tegyen ki részleteket a renderelési háttérrendszeren kívül.
Valheim jobb a Vulkannal?
Ha a Vulkan engedélyezve van, a rajongók sokkal gördülékenyebb élményre számíthatnak Valheimben. A játék nem feszegeti a grafikus képességek határait, de a stílus eltérő. Az API bekapcsolása után ezek a látványelemek is hatalmas fejlődést tapasztalhatnak.
Jobb ostromozni a Vulkanon?
A Ubisoft a játék jelenlegi API-jához, a DirectX 11-hez képest kiváló teljesítménye miatt keresi a Vulkant. A legtöbb hardverbeállításnál a Siege-nek egy kicsit gördülékenyebben kell futnia a Vulkannal. Az RTX2060-on és a Ryzen 5 2600-on átlagosan 135-144 képkocka/mp-es renderelést teszek lehetővé 1080p-vel, ami nagy előrelépés a DirectX 11-es 90-100-as átlagomhoz képest.
Milyen játékok használnak Vulkan-t?
Játékok száma összesen: 114
Játszma, meccs | Fejlesztő | Első kiadás |
---|---|---|
Detroit: Legyél emberré | Quantic Dream | 2019. december 12 |
Doom (1993) | Id szoftver | 1993. december 10 |
Doom (2016) | Id Software, Certain Affinity, Bethesda Game Studios Dallas, Bethesda Game Studios Austin | 2016. május 13 |
Doom 64 | Midway Games, Id Software, Nightdive Studios | 2020. március 20 |
Ki használja a Vulkan-t?
A Vulkan a 3D grafikus API egy típusa, amelyet a Khronos Group épített. Ebbe a csoportba számos vezető iparági vállalat tartozik, mint például az Apple, az AMD, az Epic Games, az Intel, a Google, a Valve és az Nvidia.
A GTA 5 használja a Vulkan-t?
A GTA:V NEM támogatja a Vulkan-t.
Directx 12-t vagy Vulkan-t használjak?
Végül, ha bármilyen platformok közötti támogatást szeretne, akkor a Vulkan jobb. A DX12-vel leragadt a Windows viszonylag új verzióinál (és az Xboxnál, ha ez érdekel), míg a Vulkan többféle operációs rendszeren és mobilon is működhet.
A DX12 jobban néz ki, mint a Vulkan?
Nincs vizuális különbség a Vulkan és a DirectX 12 között. A legkorábbi benchmarkok alapján a lejátszók jelentései, a Vulkan valamivel magasabb átlagos képkockasebességet kínál (< 5%), míg a DirectX 12 összességében valamivel simább élményt nyújt (különösen az NVIDIA grafikus kártyákon). .
A Vulkan gyorsabb, mint a DX12?
Vulkan vs dx12 ostrom A Vulkannal legalább 1%-os szintre emelés, ami azt jelenti, hogy az általános teljesítmény csökkenése alacsonyabb a DirectX tizenegyhez képest, így a játékmenetnek simábbnak kell lennie Vulkannal.
Meghalt a Vulkan API?
A Vulkan API-t eredetileg „következő generációs OpenGL kezdeményezés” vagy „OpenGL next” néven emlegette a Khronos, de ezeknek a neveknek a használatát a Vulkan bejelentésekor leállították….Vulkan (API)
Eredeti szerző(k) | AMD, DICE (eredeti Mantle dizájn) |
---|---|
Első kiadás | 2016. február 16 |
Stabil kibocsátás | 1.2.177 (2021. április 25.) [±] |
Az OpenGL Dead 2020?
Az OpenGL nem fog meghalni. Igen, a Vulkan több funkcióval rendelkezik, és gyorsabb, mint az OpenGL, de nem mindenki akar alacsony szintű API-t használni. Analógiaként gondoljon a C++-ra és a Pythonra. A C++ sokkal gyorsabb és több funkcióval rendelkezik, de alacsony szintű (mint a Vulkan).
Meghalt a DirectX?
A DirectX-et továbbra is fejlesztik, és ma is kulcsfontosságú játéktechnológia marad, még a Vulkan és a Metal újabb alacsony szintű versenye mellett is. Engstrom december 1-jén halt meg egy közelmúltbeli sérülést követő szövődményekben. Halála ellenére játékot megváltoztató öröksége megmarad.
Melyik grafikus API a legjobb?
Ezek a 3D számítógépes grafikákhoz való API-k különösen népszerűek:
- Direct3D (a DirectX egy részhalmaza)
- Siklik.
- Az AMD által fejlesztett köpeny.
- Az Apple által kifejlesztett fém.
- OpenGL és az OpenGL árnyékoló nyelv.
- OpenGL ES 3D API beágyazott eszközökhöz.
- Az Apple Computer által kifejlesztett QuickDraw 3D 1995-től indult, majd 1998-ban elhagyták.
- RenderMan.