Mit csinál a hármas pufferelés?

Ha a hármas pufferelés engedélyezve van, a játék egy keretet egy hátsó pufferben jelenít meg. Az eredmény az, hogy a képkockasebesség jellemzően nagyobb, mint a dupla pufferelés (és a Vsync engedélyezett), szakadás nélkül. A hármas pufferelést számos játék grafikai vagy videobeállításainál bekapcsolhatja.

Ki kell kapcsolnom a hármas pufferelést?

A hármas pufferelés a kettős pufferelés minden előnyét biztosítja a vsync engedélyezése nélkül, a vsync engedélyezése mellett. Sima teljes képkockákat kapunk szakadás nélkül. Ha megvannak a hardverkövetelményei a hármas puffer használatához, akkor (véleményem szerint) mindenképpen használnod kell.

A hármas pufferelést be vagy ki kell kapcsolni?

Háromszoros pufferelés = Be (de nem szükséges, ha nem játszik OpenGL-játékkal) Teljes képernyőn vagy szegély nélkül játszhat, attól függően, hogy gyorsan ki akarja-e venni az Alt-Tab billentyűket a játékokból.

Hogyan befolyásolja a teljesítményt a hármas pufferelés?

A hármas pufferelés egy harmadik framebuffert foglal le, amely a normál elülső és hátsó puffereken kívül működik. Segíthet javítani a teljesítményt és csökkenteni a kiesett képkockákat olyan helyzetekben, amikor a vsync engedélyezve van, mert ha mindkét puffer megtelt, akkor a következő frissítési ciklusra várva renderelhet a harmadik pufferben.

A függőleges szinkronizálás javítja az FPS-t?

A Smooth VSync csökkenti a dadogást azáltal, hogy rögzíti a játék legfenntarthatóbb képkockasebességét, és csak akkor növeli az fps-t, ha a játék teljesítménye tartósan a monitor sebessége fölé megy.

Hogyan engedélyezhetem a szálas optimalizálást?

"Színes optimalizálás" paraméter

  1. Nyissa meg a Windows Vezérlőpult → NVIDIA Vezérlőpult lehetőséget.
  2. Kattintson a 3D beállítások → 3D beállítások kezelése menüpontra.
  3. Görgessen le a lista aljára, és keresse meg a Threaded Optimization paramétert.
  4. Módosítsa az értéket Auto értékről Ki értékre.
  5. Kattintson az „Alkalmaz” gombra a módosítások mentéséhez.

Mi az a szálas optimalizálás az Nvidia vezérlőpultjában?

Threaded Optimization: Ez a beállítás szabályozza a többszálas optimalizálás használatát többmagos/HyperThreaded CPU-val rendelkező rendszereken. Elméletileg azáltal, hogy az illesztőprogram lehetővé teszi, hogy bizonyos GPU-val kapcsolatos feldolgozási feladatokat külön szál(ok)ként töltsön le a rendelkezésre álló CPU-magokon, a teljesítmény javítható.

Mi az a trilineáris optimalizálás?

A Trilinear Optimization a trilineáris textúra szűrési módszer fejlesztésére vonatkozik. Ha az AF nemlineáris, akkor a trilineáris a lineáris szűrési módszer megfelelője. A legjobb képminőség érdekében kombinálható AF-fel.

Mi a virtuális valóság előre renderelt képkockái?

A virtuális valóság előre renderelt képkockái: például a „Maximális előre renderelt képkockák” néhány képkockát a CPU-ban tárol, mielőtt a GPU-ba kerülnének, ami megakadályozhatja a képkocka-kiugrásokat a VR-ben.

Jó a trilineáris optimalizálás?

Az anizotróp mintaoptimalizáláshoz hasonlóan a gyakorlatban a Trilinear Optimization teljesítménybeli előnyei a legtöbb rendszeren jelentéktelenek vagy egyáltalán nem léteznek. Ne feledje, hogy ha a Textúra szűrés – minőség beállítása Magas minőségre van állítva, ez a beállítás elérhetetlenné válik, de bekapcsolt állapotban jelenik meg.

Ajánlott

A Crackstreamst bezárták?
2022
Biztonságos az MC irányítóközpont?
2022
Taliesin elhagyja a kritikus szerepet?
2022