Ha a hármas pufferelés engedélyezve van, a játék egy keretet egy hátsó pufferben jelenít meg. Az eredmény az, hogy a képkockasebesség jellemzően nagyobb, mint a dupla pufferelés (és a Vsync engedélyezett), szakadás nélkül. A hármas pufferelést számos játék grafikai vagy videobeállításainál bekapcsolhatja.
Ki kell kapcsolnom a hármas pufferelést?
A hármas pufferelés a kettős pufferelés minden előnyét biztosítja a vsync engedélyezése nélkül, a vsync engedélyezése mellett. Sima teljes képkockákat kapunk szakadás nélkül. Ha megvannak a hardverkövetelményei a hármas puffer használatához, akkor (véleményem szerint) mindenképpen használnod kell.
A hármas pufferelést be vagy ki kell kapcsolni?
Háromszoros pufferelés = Be (de nem szükséges, ha nem játszik OpenGL-játékkal) Teljes képernyőn vagy szegély nélkül játszhat, attól függően, hogy gyorsan ki akarja-e venni az Alt-Tab billentyűket a játékokból.
Hogyan befolyásolja a teljesítményt a hármas pufferelés?
A hármas pufferelés egy harmadik framebuffert foglal le, amely a normál elülső és hátsó puffereken kívül működik. Segíthet javítani a teljesítményt és csökkenteni a kiesett képkockákat olyan helyzetekben, amikor a vsync engedélyezve van, mert ha mindkét puffer megtelt, akkor a következő frissítési ciklusra várva renderelhet a harmadik pufferben.
A függőleges szinkronizálás javítja az FPS-t?
A Smooth VSync csökkenti a dadogást azáltal, hogy rögzíti a játék legfenntarthatóbb képkockasebességét, és csak akkor növeli az fps-t, ha a játék teljesítménye tartósan a monitor sebessége fölé megy.
Hogyan engedélyezhetem a szálas optimalizálást?
"Színes optimalizálás" paraméter
- Nyissa meg a Windows Vezérlőpult → NVIDIA Vezérlőpult lehetőséget.
- Kattintson a 3D beállítások → 3D beállítások kezelése menüpontra.
- Görgessen le a lista aljára, és keresse meg a Threaded Optimization paramétert.
- Módosítsa az értéket Auto értékről Ki értékre.
- Kattintson az „Alkalmaz” gombra a módosítások mentéséhez.
Mi az a szálas optimalizálás az Nvidia vezérlőpultjában?
Threaded Optimization: Ez a beállítás szabályozza a többszálas optimalizálás használatát többmagos/HyperThreaded CPU-val rendelkező rendszereken. Elméletileg azáltal, hogy az illesztőprogram lehetővé teszi, hogy bizonyos GPU-val kapcsolatos feldolgozási feladatokat külön szál(ok)ként töltsön le a rendelkezésre álló CPU-magokon, a teljesítmény javítható.
Mi az a trilineáris optimalizálás?
A Trilinear Optimization a trilineáris textúra szűrési módszer fejlesztésére vonatkozik. Ha az AF nemlineáris, akkor a trilineáris a lineáris szűrési módszer megfelelője. A legjobb képminőség érdekében kombinálható AF-fel.
Mi a virtuális valóság előre renderelt képkockái?
A virtuális valóság előre renderelt képkockái: például a „Maximális előre renderelt képkockák” néhány képkockát a CPU-ban tárol, mielőtt a GPU-ba kerülnének, ami megakadályozhatja a képkocka-kiugrásokat a VR-ben.
Jó a trilineáris optimalizálás?
Az anizotróp mintaoptimalizáláshoz hasonlóan a gyakorlatban a Trilinear Optimization teljesítménybeli előnyei a legtöbb rendszeren jelentéktelenek vagy egyáltalán nem léteznek. Ne feledje, hogy ha a Textúra szűrés – minőség beállítása Magas minőségre van állítva, ez a beállítás elérhetetlenné válik, de bekapcsolt állapotban jelenik meg.