A Reflexnek javítania kell a késleltetést a GTX 900-as sorozattól kezdve bármin, bár a magasabb kategóriás kártyák, mint például az RTX 3080, jobb teljesítményt fognak látni. A Reflex egy ingyenes szolgáltatás, és szinte semmiféle teljesítményt nem vállal, vagyis nem sok oka van arra, hogy ne használja a támogatott játékokban.
Használhatom az Nvidia reflexet?
Az Nvidia Reflexet a cég GeForce GTX 900 sorozatáig visszamenőleges grafikus kártyák támogatják majd. Még a kisebb grafikus kártyák is profitálnak majd a rendszerből. Az Nvidia szerint az olyan megfizethetőbb GPU-k, mint a GTX 1660 Super, akár 33 százalékos válaszadási javulást is tapasztalhatnak a Reflex használatakor.
Hogyan kapcsolhatom be az Nvidiát?
Hogyan lehet megnyitni az Nvidia vezérlőpultját
- Kattintson jobb gombbal a Windows asztalra, majd kattintson az NVIDIA Control Panel elemre a helyi menüben, vagy.
- A Windows Start menüjében válassza a Vezérlőpult lehetőséget, majd a Vezérlőpult ablakában kattintson duplán az NVIDIA Vezérlőpult ikonjára.
Mi az az Nvidia és szükségem van rá?
Az NVIDIA Driver a számítógépre telepített NVIDIA Graphics GPU illesztőprogramja. Ez egy olyan program, amely a Windows PC operációs rendszer és az eszköz közötti kommunikációra szolgál. Ez a szoftver a legtöbb esetben szükséges a hardvereszköz megfelelő működéséhez.
Mit tesz az alacsony késleltetésű mód az Nvidia számára?
Bármely beállítás, amely manipulálja az előre renderelt keretek sorát, csökkenti a legnagyobb hatást a bemeneti késleltetés csökkentésére, ha a GPU telített, és megakadályozza, hogy a CPU átadja a legújabb információkat a renderelés befejezéséhez.
Használjam az Nvidia alacsony késleltetésű Valorant módot?
Függetlenül attól, hogy melyik beállítást választja, jelentős változást kell észrevennie a játékélményben, amikor legközelebb csatlakozik egy mérkőzéshez. Az alacsony késleltetés elősegíti a jobb felvételek készítését, míg az erősítés valószínűleg némileg javítja az FPS-számot.
Alacsony késleltetést kell be- vagy kikapcsolnom?
A legtöbb ember számára általában elegendő, ha „bekapcsolva” hagyja. Ha úgy működik, mint az AMD lag-gátlója, csökkentheti a maximális képkockasebességet. Ha viszont mindig a legfrissebb képkocka jelenik meg, az általában csökkenti a képkockasebességet.
A Triple Buffering jó játékhoz?
A hármas pufferelés mit sem ér, hacsak nem bekapcsolt vsync mellett játszol, de még akkor sem érdemes engedélyezni.
Ki kell kapcsolnom a hármas pufferelést?
A hármas pufferelés a kettős pufferelés minden előnyét biztosítja a vsync engedélyezése nélkül, a vsync engedélyezése mellett. Sima teljes képkockákat kapunk szakadás nélkül. Ha megvannak a hardverkövetelményei a hármas puffer használatához, akkor (véleményem szerint) mindenképpen használnod kell.
Használjam az Nvidia hármas pufferelést?
Háromszoros pufferelés = Be (de nem szükséges, ha nem játszik OpenGL-játékkal) Teljes képernyőn vagy szegély nélkül játszhat, attól függően, hogy gyorsan ki akarja-e venni az Alt-Tab billentyűket a játékokból.
A hármas pufferelés növeli a késést?
A dupla vagy háromszoros pufferelés közötti IIRC, a dupla pufferelés alacsonyabb bemeneti késleltetést jelent, mivel a Triple Buffer rendelkezik ezzel a 3. pufferrel, és az FPS-től és a monitor Hz-től függően a műveletek gyorsabbak lehetnek, mint ami a képernyőn megjelenik.
A Triple Buffering jobb, mint a VSync?
Ha a hármas pufferelés engedélyezve van, a játék egy keretet egy hátsó pufferben jelenít meg. Az eredmény az, hogy a képkockasebesség jellemzően nagyobb, mint a dupla pufferelés (és a Vsync engedélyezett), szakadás nélkül. A hármas pufferelést számos játék grafikai vagy videobeállításainál bekapcsolhatja.
Dupla vagy hármas pufferelést használjak?
A dupla pufferelés biztosítja a legkonzisztensebb képkockasebességet, míg a hármas pufferelés valamivel jobban reagálhat.
A hármas pufferes VSync jó?
Más szavakkal, a hármas puffereléssel ugyanolyan magas tényleges teljesítményt és hasonló csökkentett bemeneti késleltetést kapunk, mint a vsync letiltása esetén, miközben elérjük a vizuális minőséget és a vsync bekapcsolva hagyásának egyenletességét.
A VSync be vagy ki legyen?
Nincs szükség szakadásra vagy túlzott feldolgozásra, így a VSync egyetlen hatása lehet, hogy rontja a képkockasebességet és bemeneti késést okoz. Ebben az esetben a legjobb, ha kikapcsolja. Megfelelő használat esetén a VSync segíthet kisimítani a problémákat, és megakadályozhatja, hogy a grafikus processzor felforrósodjon.
Mit csinál a hármas pufferelés az rdr2-ben?
Alapvetően csak még tovább csökkenti a képernyő szakadását, és simább kinézetű képet hoz létre. Ha alacsonyabb az fps, akkor a hármas pufferelés valójában negatív lehet, mivel potenciálisan elveszítheti a teljesítményt, mivel több GPU-memóriát kell használni.
Mit csinál a hármas pufferelés az overwatch során?
A hármas pufferelés növeli a késleltetést, és a simább megjelenésű vszinkronizáláshoz használatos. Az alapvető hármas pufferelés 3 képkocka bemeneti késleltetést biztosít. Az OW alapértelmezés szerint 1 képkocka bemeneti késleltetés. A pufferelés csökkentése megszünteti ezt az 1 képkockát FPS árán, ami önmagában is hatással van a bemeneti késésre.
Korlátoznom kell az FPS overwatch-ot?
Én személy szerint 120-ra vagy 150-re korlátoznám az fps-emet, és bekapcsolnám a csökkentett pufferelést. Ez jelentősen csökkenti a bemeneti késleltetést, miközben csökkenti a felhasznált teljesítményt, a termelt hőt és a ventilátorzajt.
A pufferelés csökkentése növeli az FPS-t?
A Pufferelés csökkentése a bemeneti késleltetés csökkentésére szolgál az előre renderelt képkockák csökkentésével. Ha a játék FPS-je eléri a monitor legmagasabb szükséges frissítési gyakoriságát, akkor kapcsolja be. Ez sokkal gördülékenyebbé teszi a játékot.
Hogyan csökkenthetem a bemeneti késleltetést?
Hogyan csökkenthető a bemeneti késés
- Használjon alacsony megjelenítési késleltetésű monitort vagy televíziót.
- Kapcsolja be a játékmódot vagy a számítógép módot a monitoron/televízión,
- Kapcsolja ki az összes utófeldolgozási beállítást a monitoron/televízión,
- Tiltsa le az összes energiatakarékos beállítást és a környezeti képernyő elsötétítési beállítását a monitoron/televízión.
- Kapcsolja ki a HDMI CEC funkciót a monitoron/televízión.
A VSync jó FPS-hez?
A VSync kiváló lehetőség azoknak a játékosoknak, akik nem illeszkednek a képkocka- és frissítési gyakorisággal. A VSync a grafikus processzor egységet és a monitort finomhangolt kohéziós összhangra kényszeríti. A VSync engedélyezése korlátozza az fps-t a monitor maximális frissítési gyakoriságán, és csökkenti a GPU túlzott megterhelését.
Az 50ms bemeneti késés rossz?
A TV-késleltetés perspektivizálásához vegye figyelembe a vezérlő bemeneti késleltetését, a játék legalacsonyabb bemeneti késleltetése 50 ms, ami nagyon ritkán érhető el a legtöbb 60 képkocka/mp-es játéknál, amelynek késleltetése 66/67 ms, a 30 fps-es játékoknál pedig minimális lehetséges késleltetés. 100 ms, amit sokan túllépnek.
Miért késik a Valorant?
A Valorant azonban még mindig javításra vár, különösen a hálózattal, a késéssel és a hirtelen FPS-eséssel kapcsolatos problémákat. Ez általában a rossz netkód vagy a szerverekre érkező és onnan kimenő adatok feldolgozásához szükséges erőforrások hiányának köszönhető.
Miért olyan magas a Valorant ping?
Íme az összes lehetséges ok, amiért magas ping-el kell néznie a Valorantban: Korlátozott sávszélesség: Ha internetkapcsolatát több felhasználó is megosztja, előfordulhat, hogy nem fogja megkapni a Valorant zökkenőmentes futtatásához szükséges sávszélességet. Nem optimalizált útválasztó beállítások: Előfordulhat, hogy az útválasztó beállításai rosszul vannak konfigurálva.
Miért csökken a Valorant fps?
Az FPS-kiesési probléma egyik gyakori oka az, hogy néhány háttérprogram felemészti az erőforrásait. Tehát a Valorant elindítása előtt először győződjön meg arról, hogy nem futtat olyan nagy programokat, mint a Chrome, a Discord vagy a Skype.